MPARTICLE ; TELEKOMANDO II-Die R ckkehr des Telekomandos, (Komplettl sung)% von, Martin DreisbachN- - - - - - - - - - - - - -------------------- - - - - - - - - - - - - - - - - LAls erstes untersucht man mal den Servicewagen und nimmt alles mit, was sich dort befindet.CIm Haus angekommen spricht man den Pf rtner auf die Klimaanlage an.JDann geht man zum Treppenhaus und ffnet den Schrank.Auch hier nehmen wir Malles mit,was dort herrumliegt.Weiter geht es in den Keller, wo jemand geradeMan der Klimaanlage arbeitet.Nach kurzem Gespr ch erfahren wir, das die AnlageKdefekt ist.Wir gehen zur ck zum Treppenhaus, aber soganz traue ich dem KerlJnicht,der die Klimaanlage reparieren soll.Also wieder zur ck.An der AnlageEbefindet sich nun niemand her.Wir nutzen diese Gelegenheit und werfenFeinen Blick auf die Anlage.Tja,dieser Techniker kann ja viel erz hlen,Haber repariert hat er das Teil bestimmt nicht,eher noch mehr besch digt.?Also raus mit dem Werkzeug und das Ding mal schnell reparieren.JDas w re geschafft!Nun begeben wir uns in die Abstellkammer und nehmen die2Leiter mit.Die Sch ssel brauchen wir erst nachher.JIm Treppenhaus wieder angekommen gehen wir in die Kantine und sprechen dieMdort sitzende Datentypisten an.Diese m ssen wir zweimal ansprechen um an die HTelefonnummer des Onkes zu kommen, der Baupl ne von diesem Haus besitzt.LWir gehen wieder in die Eingangshalle und steigen in den Aufzug.Wir benutzenKdie Leiter um an die Luke herranzukommen.Ausserhalb des Aufzuges finden wirIeine defekte Steuerelektrik vor,die wir aber auch flugs mit dem Werkzeug-4kasten reparieren,und ab geht`s in den ersten Stock. CIn der Buchhaltung nehmen wir den Kugelschreiber und reden mit dem JBuchhalter.Von diesem erfahren wir, da er tierischen hunger auf `ne PizzaKhat.Aber leider k nnen wir dem armen Mann bei seinem Kohldampf (noch) nichtJhelfen.Also gehen wir erstmal in die Telefonzentralanlage und sammeln alleKModule auf, die wir so finden.Dann fahren wir mit dem Aufzug in den viertenFStock und betreten das Gesch ftszimmer,schnappen uns die D-1 Karte undJplauschen ein bi chen mit der Chefin, die uns freundlicherweise eine ListeL berreicht, auf der alle Teilnehmer der heutigen Videokonferenz stehen.Doch Ileider ist eine Nummer nicht ganz zu entziffern.Aber das S.T. .R.t uns im moment nicht.KWir benutzen die D-1 Karte mit unserem tragbaren Telefon und bestellen eineAPizza f r den Mann in der Buchhaltung.Zur ck in den ersten Stock.LDa der Buchhalter mit der Pizza besch ftigt ist, nehmen wir uns sein FahrradBvor und versuchen es zu reparieren, was aber nicht soganz hinhaut.GAlso nehmen wir einfach die Gabel und die Felge mit.Wir untersuchen den5Kopierer und stellen fest, da der Tonerhalter fehlt.IIn der Telefonzentralanlage widmen wir uns dem Verteilerschrank.Da wir daEaber nicht so ganz klarkommen rufen wir die Telekom an und geben die Krichtigen nummern der Steckpl tze an.Die Telekom gibt uns nun durch wie die@einzelnen Module gesteckt werden m ssen.Das w re auch geschafft.BIn der Buchhaltung lesen wir die Brosch re durch und benutzen das 6BTX-Terminal, um einen neuen Tonerhalter zu bestellen.JWir fahren mit dem Aufzug in die Eingangshalle und reden mit dem Pf rtner,-der schon den Tonerhalter f r uns bereith lt.LWieder zur ck beim Kopierer setzen wir den Tonerhalter ein und verlegen das FPapier in das daf r vorgesehene Papiermagazin.Jetzt kann der Kopierer wieder geschlossen werden.KIm vierten Stock gehen wir in das Vorzimmer.Wir benutzen das Telefon um beiBTelekom in Tokio anzurufen, um die fehlende Faxnummer zu erfragen.MNach der durchsage der nummer faxen wir das Einladungsschreiben, das uns die >Cheffin berreicht hat, an alle Teilnehmer der Videokonferenz.KDer dortige PC verweigert uns den zugriff, da ihm die Systemdiskette fehlt.JAlso fahren wir in den zweiten Stock und sprechen mit der Programmiererin,7die uns dan freundlicherweise ihre Systemdisk berlast.JZur ck am PC stecken wir die Disk in den Compi.Doch leider hat jemand eineDPasswortabfrage eingebaut.Also raus auf den Flur und den BotenjungenJanquatschen.Der hat auch schon einige Ideen,aber man mu schon ein paarmalBzwischen Botenjunge und PC hin- und herlaufen bis wir das richtige Passwort(Sabotage) erfahren.MJetzt benutzen wir den Compi mit der Nummer, die uns die Datatypisten aus derAKantine bermittelt hat und fordern die Baupl ne von dem Haus an.5Das ganze drucken wir jetzt noch mittels Drucker aus.CDoch leider sind die Baupl ne in Franz sisch, was wir leider nicht Hbeherrschen.Deshalb bewegen wir uns in den Videokonferenzraum und bittenFdie dort sitzende Franz sin, uns die Pl ne zu bersetzen, was sie nachIeinigen berredungsk nsten dann auch tut.Ab gehts wieder ins Erdgeschoss.HWir gehen bis zur Klimaanlage und entdecken einen L ftungsschacht an derGrechten Wand.Deb ffnen wir und klettern hinein.In dem Raum durchsuchenLwir alles und nehmen anschlie end den Tarnanzug mit.Jetzt gehts raus aus demCZimmer ind das danebenliegende WC, um dort den Tarnanzug anzziehen.@Im Flur wird der Brief aufgehoben und der Fahrstul repariert.Im JBesprechungszimmer den Schl ssel mitnehmen.In der Komandozentrale treffen @wir einige Leute von St r.Die richtigen Antworten sind: 2-3-2-3!.Im WC werden wieder die Klammotten gewechselt.KRunter gehts in den ersten Stock.Dort wird eben der Brief von St r kopiert,Lso erhalten wir einen waschechten S.T. .R.Briefkopf.Auf diesen schreiben wir>dann eine mitteilung f r den Hubschrauberpiloten auf dem Dach.MWir fahren nochmal in den dritten Stock und benutzen das Funkger t,das in demLZimmer mit dem L ftungsschacht liegt, und beordern die Leute von S.T. .R. inJdas Besprechungszimmer.Das Beschprechungszimme5r schlie en wir anhand des JSchl ssels, den wir dort gefunden haben, zu.Jetz rufen wir die Polizei an, die die Jungs abholen sollen.FDurch das Fenster des Vorzimmers, das sich im vierten Stock befindet, Kklettern wir auf das dach wo sich der Hubschrauber befindet.Mit dem PilotenJhalten wir ein schw tzchen und bbereichen ihm unseren SelbstgeschriebenenLAbflugbefehl.Wir entfernen uns vom Dach damit der Hubschrauber abheben kann.JJetzt wieder zur ck aus Dach.Hier benutzen wir die Felge mit dem Gel nder.M(Der Punkt, an dem die Felge am Gel nder bef stigt werden mu , befindet sich (ungef hr in der mitte von dem Gel nder).KDanach wird das Seil an der Felge bef stigt,und an der Felge bef stigen wirEdie Gabel.Da die am Dach befestigte Satelitensch ssel besch digt ist,Lm ssen wir eine neue beschaffen.In der Abstellkammer im Keller befindet sichLnoch eine.Diese wiird prompt an den Haken geh ngt, der vor dem KellerfensterFbaumelt, und mit der Winde vom Dach wird die Sch ssel dan hochgehieft.INachdem die neue Sch ssel befestigt ist, gehen wir ins Besprechungszimmer und reden mit der Chefin. , ****FERTIG**** DP.S.:Habt ihr gewu t, da die Specialeffects von SEA QUEST mit einem# Amiga 4000 hergestellt wurden? - --ONLY LEGAL RULEZ--